Film / Anime / IP Music Production

为影视、动漫与IP作品建立
能被记住的声音气质

影视动漫配乐、主题曲制作、混音母带,
以及 AI 音乐相关实践。
这些年做下来的,不只是项目本身,
还有一些慢慢清晰起来的判断、方法与审美。

影视动漫配乐 / 主题曲 OP / ED / 混音与母带 / AI 音乐
有些作品需要情绪推进
有些作品只需要留白
有些旋律要靠时间慢慢长出来
有些声音则必须一开始就站住
这里放的是做过的东西
也是这些年逐渐形成的工作方式
Practice

做过的方向
与正在形成的方法
放在一起看会更清楚

这里不强调套餐或流程。
只是把长期在做的事情摊开:
传统配乐、主题曲、人声与后期处理,
以及 AI 音乐相关的方法与整合能力。

  • 影视动漫配乐

    会反复处理旋律、配器与空间感。
    有时往前推一步,有时退后半步。
    直到声音真正长在画面里。

  • 主题曲 / OP / ED

    从旋律、编曲到人声制作与混音。
    真正花时间的,往往是分寸。
    要让角色气质被听见,也要让那一点记忆留下来。

  • 混音与母带

    混音与母带不是最后补上的技术工序。
    更多时候,是重新整理层次、重量与呼吸感。
    让前面所有的想法真正站稳。

  • 关于 AI

    新的工具总会带来新的思路。
    AI 对作品来说,不是为了降本增效,也不是为了追赶热闹。
    更像是另一种深入作品、重新理解声音的新方式。

Selected Works

我们做过什么

我们做过上百部影视动漫作品。
这些作品里,花掉的不只是时间。
还有很多反复推敲的旋律、配器、结构与声音层次。
最后留下来的,是那些真正对作品有用的部分。

罗小黑战记
治愈 / 冒险

《罗小黑战记》

在这个项目里,花了很多精力去控制“轻”与“深”的分寸。
旋律不能太满,情绪又不能太薄。
最后留下的是一种清澈、温暖、能够陪着角色一起往前走的声音。

魔道祖师
古风 / 叙事

《魔道祖师》

这个项目里,真正费心的不是把元素堆得更满。
而是让东方配器、人物关系与情绪起伏彼此照应。
很多细节都是一点一点磨出来的,最后才有那种克制又有张力的层次。

诡秘之主
西幻 IP

《诡秘之主》

这一类西幻题材,更难的是把神秘、悬疑和世界感慢慢铺开。
声音既不能过分直白,也不能失去重量。
所以会把很多精力放在氛围、层次和推进感上,让沉浸感自然成立。

Notes

在作品之外
还有一些重要的事情

比如版本的整理、分轨的保留、命名的秩序。
以及那些在长期工作里慢慢形成的习惯。

  • 整理

    完整 Master、剪辑版、Stem 分轨、伴奏版或指定版本,都会单独整理好。
    不是为了展示“专业”,只是让作品离开工作台之后依然清楚。

  • 版本

    不同阶段留下来的版本,会尽量保留脉络。
    这样回头看时,知道每一次修改改变了什么,也知道哪些判断值得留下。

  • 习惯

    先判断,多实验,再取舍。
    很多事情看上去只是习惯。
    有时候感觉是时间帮忙沉淀来的方法。

Process
真正难的不是把东西做满
而是知道什么时候该让它停下来

这些年慢慢明白,作品里的分寸,往往比技巧更难。
推进、停顿、删减、保留,都是创作的一部分。

  1. 01 / 判断

    先看作品真正需要什么。
    题材、结构、角色和使用场景,都会决定声音从哪里开始。

  2. 02 / 实验

    有些旋律要先碰一下。
    有些声音要先听见。
    多试几次,才知道它会不会自己长出来。

  3. 03 / 取舍

    真正的制作不只是增加层次。
    很多时候,是删掉不必要的部分。
    让重点自己浮出来。

  4. 04 / 留下

    最后留下的不只是终版文件。
    还有那个阶段里,最准确的一次判断。

About
音乐不是用来填空的 它本身就是作品的骨架之一

旋律能不能留下来,情绪能不能被准确推到位,声音有没有自己的重量——这些事,比“会不会做”更重要。无论是传统影视动漫配乐,还是 AI 音乐相关实践,最后都要回到作品本身。

Contact

若有需要
这里可以找到我

这是我的联系方式。

  • 电话 15210267780
  • 微信 扫码添加
  • 邮箱 130395668@qq.com
  • 网站 www.bgm.net.cn
微信二维码 微信二维码。